На указанную почту было отправлено письмо с данными от нового аккаунта (если сообщения долго нет,
проверьте папку спам).
Используйте их, чтобы активировать Ваш профиль на сайте!
На указанную почту было отправлено письмо с данными от нового аккаунта (возможно сообщение попадет в папку Спам).
Используйте их, чтобы активировать Ваш профиль на сайте!
Для недавно вышедшей беты Dune: Spice Wars вышло первое крупное обновление, которое основано на обратных отзывах игроков.
Список изменений:
Нововведения
Новые бонусы 10k гегемонии для каждой фракции:
Atreides: Постоянный бонус производства после избрания за положительное решение
Harkonnen: Может перевербовать захваченных агентов
Smugglers (Контрабандисты): могут строить штаб преступного мира на основных базах врагов с новыми зданиями.
Свободные: могут строить специальные здания в союзных Сичах.
Система очереди действий юнитов (Shift + Правый клик);
Добавлен "Боевой вид" (F3);
Дроны теперь издают пищащий звук;
Новая обратная связь по щелчку для действий с соответствующими цветами;
Автоматическая пауза при открытии меню (можно отключить в настройках игры);
Добавлена возможность удалять запросы на коммуникацию;
Новый особый регион - Белый Разлом;
Новый особый регион - Кислотное озеро;
Новые здания для штаб-квартиры преступного мира (гильдия рабочих, торговцы оружием, кварталы активистов);
Переустановлен радиус блокировки некоторых юнитов, чтобы он соответствовал размеру их юнитов и усилена их роль в списке;
Черта угнетения удаляется при восстании;
Открытие лагеря мародеров;
Разработка Advanced Thumpers (Свободные);
Деревенское здание (Инвестиционный офис);
Более суровое наказание за потерю слишком большого количества репутации в Ландсрааде (Landsraad);
Переработан пользовательский интерфейс миссии;
Оповещение для спикера Совета, когда ему разрешено перебрасывать резолюции;
Анимация смерти Каравана Кулона;
Подсказки подтверждения при нажатии кнопки в меню выхода могут привести к выходу из текущей игры;
Больше нельзя пропустить щелчок и выйти из выбора при выборе цели для миссий, езды на червях или шаттлов;
Новый ввод для отмены текущих действий юнита (C по умолчанию);
Любая фракция может оспорить оккупацию;
Черты агентов Mentats и Suk Doctors теперь имеют разные визуальные эффекты на портрете агента;
Новые иконки;
Потеря отношений с целевой фракцией при обнаружении миссии;
Постоянные потери при нападении на главную базу;
Орнитоптеры теперь усиливает сопровождаемые комбайны для всех фракций, кроме фрименов;
Перенастройте меню опций, создать свой собственный новый слот для сохранения;
Больше не отображаются условия разблокировки для конкретной фракции при игре за другую фракцию;
Заголовок окна шпионажа (объединить все окна);
Автоматическое удаление устаревших черт из структуры деревенских черт (для старых сохранений);
Шаттлы теперь летают на случайной высоте для более органичного вида флота;
Сопровождение юнитов с орнитоптером теперь корректно поддерживается;
Визуальный эффект для сопровождения орнитоптера;
Черты агентов теперь активны, даже если агенты не назначены (но не при захвате).
Переработка
Загрузить и сохранить игровые меню, чтобы их было проще использовать, и разрешить использование пользовательских имен;
Экономическое дерево развития;
Боевые единицы дальнего боя и снаряды попадают в более направленное положение (лучше боевая читаемость и зрелищность);
Мятежники больше не пытаются освободить деревню, а только оккупируют ее, пока кто-нибудь не заставит их остановиться;
Катание на червях чище и более плавное;
Находки черного рынка и оседлых иерегов;
Добавлены эффекты песчаной бури;
Разработка паракомпаса;
Здание оружейного склада (здание главной базы контрабандистов);
Корректировки боевых наркотиков;
Победа Гегемонии теперь 30 000;
ИИ будет запасать спайс немного реже;
Баланс таргетинга ИИ;
Таймер агентов менее экспоненциальный;
Новые значения обнаружения песчаных червей, роуминга и задержки атаки;
Сила разведчика 40 при первом попадании;
Награды за открытие и время для внесения изменений;
Орнитоптеры стоят дешевле соляриса;
Новые ценности для шпионских операций;
Око Совета теперь дает +2 к максимальному количеству агентов, и данные агенты теперь берутся для расчета общего числа агентов; они не могут быть уволены или захвачены
Вибрации (меньше вибраций во время боя)
Ремесленная мастерская переделка;
Улучшенная разведка ИИ
Исправления
Орнитоптеры иногда не слушали прямого приказа разведки и просто двигались вместо действия;
Ракетные батареи больше не нацеливаются на шаттлы;
Фракции местных юнитов теперь более дружественны к лору;
Армейские модели, возможно, не удалены из их армии (#Кулоны);
Якин Нефуд возмещал больше средств за ИИ;
Длительное зависание при открытии окна паузы;
Деформации рельефа вокруг основных баз;
Военные подразделения теперь будут автоматически присоединяться к ближайшим осадам, когда они бездействуют;
Пассивную охрану дома можно обойти некоторыми типами урона, такими как ДоТ от боевых наркотиков;
Сбой при попытке отобразить несколько сохранений;
Установите действие «добавить к выбору» на тот же ввод, что и очередь сдвига;
Разрешить повторную привязку пространства паузы, разрешить паузу с помощью кнопки «PauseBreak»;
Имена клавиш ввода теперь ограничены по ширине;
Фракция под Пактом "о ненападении" не может оспаривать оккупацию другой части;
Манипулирование толпой не может быть запущено в деревне, пока в ней нет ополченцев;
Обновлена ссылка для сообщения об ошибке.
Исправления баланса юнитов:
Здоровье стелс-дрона 200 > 100;
Сила дрона-невидимки 12 > 15;
Броня стелс-дрона 2 > 1;
Радиус действия стелс-дрона увеличен;
Содержание дрона-невидимки уменьшено;
Броня Федайкина 4 > 3;
Сила элитного ополчения 15 > 14;
Наемники атакуют теперь в дальнем бое;
Пассивная способность наемников теперь работает на убийство врага (раньше работал на союзника);
Здоровье наемников 500 > 400;
Броня наемников 3 > 2;
Время обучения наемников сокращено;
Также много исправлений, относительно кол-ва здоровья жизни и прочие правки, которые здесь не перечислить.