Как-то плотно специалисты из смежных частных цифровых сфер начали вовлекаться в работу государственных структур США. С одной стороны, давно не новость, что крупные частные компании так или иначе оказываются связаны с государственными интересами. С другой - подобное сближение напрямую лишает их некоего нейтрального статуса, фактически превращая в винтики государственных механизмов.
Вот и на днях появилась информация, что глава Xbox Аша Шарма вошла в состав одной из пяти рабочих групп Федеральной резервной системы США. Основная заявленная цель - развитие подходов к денежно-кредитной политике.
Аша в данном случае действительно интересный специалист. Она работала в Microsoft CoreAI, была глубоко вовлечена в технологическую повестку крупного IT-гиганта, да ещё и непосредственно в сфере искусственного интеллекта. Теперь же Шарма руководит крупнейшим игровым подразделением, трансформируя его технологический и продуктовый вектор и пытаясь вывести Xbox из той непростой ситуации, в которой направление оказалось после правления Фила Спенсера и Сары Бонд.
Я не хочу сказать, что последние были плохими руководителями. При Спенсере появилось немало интересных идей и решений, однако итоговый результат, к сожалению, оказался неутешительным. По слухам, игровое направление Microsoft столкнулось с серьёзными проблемами рентабельности, несмотря на колоссальные вложения последних лет.

Однако, возвращаясь к Аше, перед нами формируется какая-то угрюмая смесь. Она уже провела масштабную ревизию, согласовала вектор развития Xbox на ближайшие несколько лет и приступила к глобальной чистке. Под нож идут более 3000 специалистов, а несколько игровых студий покидают структуру Microsoft. При этом уже анонсированные планы компании, судя по всему, пересматриваться не будут: показанные на последнем мероприятии игры обещают довести до релиза.
С таким широким опытом Шарма действительно сможет привнести что-то полезное в работу ФРС и поделиться спецификой взаимодействия с новыми технологиями и ИИ - в том числе показать, как они способны влиять на производительность и рынок труда.
Получается, конечно, довольно иронично: человек, который прямо сейчас проводит одну из крупнейших кадровых чисток в игровой индустрии, будет консультировать ФРС по вопросам производительности и рабочих мест.
Пока, разумеется, всё это существует лишь в теории. Практические результаты её деятельности мы, вероятно, сможем оценить не раньше чем через несколько лет.
