Глава Sony Interactive Entertainment/PlayStation Хадзаки Нишино назвал ИИ «мощным инструментом» для того, чтобы сделать PlayStation «лучшей игровой платформой» и «лучшим местом для публикации игр». Об этом он заявил во время последнего отчёта о доходах компании.
Президент и CEO Sony Group Хироки Тотоки подчеркнул, что человеческая креативность должна оставаться в центре внимания, а ИИ — лишь усилитель воображения и катализатор новых возможностей. При этом в Sony Pictures уже вложили более 50 миллионов долларов в ИИ для планирования производства, защиты контента, повышения производительности и других задач.
Видеоподразделение Sony сотрудничает с Bandai Namco (издателем Elden Ring) в исследованиях применения генеративного ИИ в видеопроизводстве. А студии, такие как Naughty Dog (разработчик Intergalactic: The Heretic Prophet) и San Diego Studio, используют программу Mockingbird для быстрой анимации 3D-моделей лиц на основе захвата движений.
Нишино отметил, что с помощью Mockingbird работа, которая раньше занимала часы, теперь выполняется за доли секунды. Кроме того, PlayStation разработала инструмент для анимации волос, который ускоряет процесс создания 3D-моделей с сотнями прядей.
«Мы не заменяем живых исполнителей, а оптимизируем обработку данных с захвата движений, — сказал Нишино. — Это позволяет нашим командам тратить меньше времени на рутинные задачи и больше — на создание более насыщенных миров и геймплея для игроков».
Однако остаются вопросы: на чьих работах обучаются модели ИИ? Сохранят ли люди свои рабочие места в долгосрочной перспективе? Добровольно ли разработчики используют эти инструменты или это требование руководства?
Нишино также сообщил, что инструменты маршрутизации платежей на основе ИИ принесли Sony более 700 миллионов долларов за последние несколько лет. Компания разрабатывает программы машинного обучения для персонализации предложений игрокам — например, рекомендации следующей игры или подписки.
Несмотря на оптимистичные заявления руководства PlayStation, использование ИИ в игровой индустрии вызывает много вопросов. С одной стороны, технологии могут ускорить разработку и улучшить качество игр. С другой — есть риск, что они вытеснят людей с рынка труда и изменят саму природу креативного процесса.
