Поднять
Авторизируйтесь, чтобы получить доступ. Необходимо Войти под своей учетной записью!

Grand Theft Auto VI появился технический анализ от Digital Foundry

08 Мая 2025 в 09:12, Severtain

Появившийся на днях второй трейлер долгожданной игры Grand Theft Auto VI не только раскрыл дату выхода — 26 мая 2026 года, — но и подогрел интерес со стороны технических аналитиков, таких как Digital Foundry, которые проанализировали полученные кадры.

Забегая наперёд, можно отметить, что ролик выглядит потрясающе: сочные и яркие цвета, голливудская режиссура, харизматичные герои (особенно фигуристая Люсия), а также всевозможные графические эффекты и отражения. Зная, как сейчас работают подавляющее большинство игровых студий, геймеры не без причины опасаются проблем с производительностью игры.

На текущий момент известно, что трейлер был записан с консоли в реальном времени — по предварительным данным, на базовой версии PlayStation 5 об этом ранее писалось в Telegram-канале Cyberstorm). 

Кадры из второго трейлера GTA 6

Вот выводы, к которым пришли эксперты после детального анализа:

  • Разрешение кадров составляло 2560×1152 с масштабированием до 4K при частоте 30 кадров в секунду;
  • В качестве основного алгоритма апскейлинга использовался FSR 1; также заметны следы применения SSR;
  • На консолях не стоит ожидать режим 60 кадров в секунду из-за высокой нагрузки на процессор и использования технологии RTGI (трассировка лучей);
  • В ролике видны шероховатости и визуальные артефакты, что ещё раз подчёркивает, что он записан с реального устройства;
  • Зеркальные поверхности и стекло достаточно точно отражают окружение;
  • Одежда, волосы и кожа обладают физикой и высокой детализацией. Скорее всего, Rockstar проработала множество вариантов взаимодействия с ними;
  • Системные требования у игры будут очень высокими, поэтому не стоит ожидать её появления на Nintendo Switch 2 и Steam Deck.

Второй трейлер GTA VI подтвердил: Rockstar нацелена на графический и технический прорыв, даже если это повлечёт ограничения по производительности на текущем поколении консолей. Детализированные отражения, трассировка лучей, физика тканей и кожи — всё это указывает на стремление к максимальному реализму. Однако за визуальной красотой могут скрываться серьёзные компромиссы в частоте кадров и поддерживаемых платформах.

Не исключено, что основной задел игры будет раскрыт на Playstation 6 и дорогостоящих ПК. Нечто подобное мы наблюдали с предыдущей частью, когда GTA5 работала на PS4 значительно лучше своей предшественницы.

Поделиться в:
Есть, что сказать?!