В начале этого года, китайская игровая студия Drodo выпустила игровую модификацию Auto Chess для киберспортивной игры Dota 2. Одну из самых популярных и крупных киберспортивных дисциплин, уступающую по популярности разве что CS:GO и League Of Legends. Вскоре после выхода, Dota Auto Chess набрала огромную популярность.
Количество игроков, буквально за пару месяцев перевалило за 5 миллионов, а одновременный пик онлайна достигал 300 тыс. Такие цифры заставили создателей бороться за "шахматное" направление в киберспорте и наперегонки разрабатывать свои полноценные продукты.
Давайте поподробнее.
Пример игрового поля модификации Dota Auto Chess
Основной сутью игры, является покупка и расстановка игровых фигур (персонажей из Dota 2), дабы они автоматически сражались с отрядом других игроков. Если ваш отряд проигрывает - вы теряете очки здоровья, которые так необходимы, чтобы пережить соперников и занять победное первое место. Казалось бы, ничего сложного. Но на практике, есть ряд моментов, которые необходимо учитывать в стратегии: распределение предметов, улучшение фигур, бонусные эффекты от набора фигур и т.д.
Сложно определить с чем связан такой всплеск интереса к шахматному продукту. Быть может, возможность создать команду из одного человека или усталость от вечного фарма, но аудитория стала расти, как на дрожжах.
Valve (создатели Dota 2) попытались договориться с китайской студией о совместном развитии проекта. Переговоры длились недолго и как ожидалось, договориться с восточными разработчиками не удалось. Каждая решила заниматься развитием отдельного, независимого продукта в виде полноценной игры без прекращения работы модификации Dota Auto Chess.
Компания Drodo - выпустила мобильную версию под привычным названием Auto Chess. Игру пришлось прилично переработать, ведь использование персонажей и названий из Dota 2 запрещено. Об успехе отдельной мобильной игры можно только гадать, но, вроде как, дела пошли не очень хорошо. В ближайшее время, студия запустит версию для десктопов через Epic Games Store.
AutoChess для смартфонов
Основной конкурент Dota 2, League of Legends также захотели отхватить лакомый кусочек от "шахматного пирога" и выпустили в своей игре аналогичную модификацию Teamfight Tactics. Естественно, с особенностями LoL и AutoChess. Судя по большим просмотрам стримов у модификации дела пошли неплохо. Конечно, пока не стоит делать слишком оптимистичных выводов, ведь новые игры - всегда собирают больше просмотров.
Шахматы в LoL
По сугубо личном мнению, лучше всего в техническом исполнении, преуспели именно Valve выпустив Dota Underlords. Они использовали наработки из Dota 2, чтобы быстро и качественно воспроизвести Dota Auto Chess в отдельной игре, а также попутно исправили и доработали несовершенные механики.
Dota Underlords - один пример хорошего продукта компании, хоть и является переосмыслением чужой игры. Сейчас она находится на стадии beta-тестирования и чтобы попасть в нее, нужно либо быть обладателем Dota 2 Battle Pass, либо использовать специальный промо-код.
Для игроков, которые уже потратили многое время в Dota Auto Chess, переход в Underlords будет достаточно простым и приятным, ведь общий антураж практически не изменился. Да, ради того, чтобы не нарушить авторское право, часть персонажей и классов - переименовали, но суть осталась неизменна.
Официальное промо из Dota Underlords
Кроме этого, из игры были убраны все ненужные и усложняющие элементы, такие как: ручной сбор фигур, вращение камерой, неудобный курьер. Большая часть из этого, обзавелась автоматизацией или имеет совсем иной логический подход. Все это, создатели грамотно вписали в интерактивный интерфейс приближенный к мобильному (явно с заделом на будущий выход игры под смартфоны).
Яркие игровые сражения
Изменения коснулись и игрового баланса, причем в положительную сторону. Например, предметы выпадают стабильно, за каждый раунд с нейтралами, а друидов больше нельзя собрать из двух фигур. Справа в окне, игроку дают возможность посмотреть подробную инфографику: сочетание фигур, наносимый урон, слабые стороны собранного отряда и т.д.
Стоит похвалить техническую часть и скорость разработки игры, на которую ушло несколько месяцев. Она в целом играется и работает без разрывов, вылетов и зависаний, даже, на стадии beta-тестирования.
Пример доски в Dota Underlords
К сожалению, без минусов не обошлось и большинство из них перекочевали прямиком из прародителя. Например:
Хоть случайность и является основной фичей игры, все же порой доходит до абсурда. Кому-то попадается девять фигур за первые раунды (необходимое количество для улучшения на максимальный уровень), а кто-то до конца игры не может собрать и пару. Пока, игру активно улучшают, чуть ли не каждый день, исправляя интерфейс и баланс.
Окно покупки фигур
Dota Underlords - однозначно, имеет отличный потенциал и приличный задел на киберспортивное будущее. Бета версия может похвастаться приличным онлайном, а по игре уже заявлены турниры на пять тысяч евро и это не предел. Остается только наблюдать и прогнозировать, насколько сильно игра сможет опередить своих конкурентов.
Уже сейчас можно сказать, что "шахматомания" ворвалась на киберспортивный рынок и развивается семимильными шагами. Скорее всего, основной удар придется на карточные игры. В отличие от них, ситуация на игровом поле шахмат развивается более непредсказуемо и динамично, а это привлекает зрителя. Чем больше зрителей - тем больше средств.
Среди самих же шахматных игр, на текущем этапе сложно выделить явного фаворита гонки. Каждая из них имеет свои плюсы и минусы. Кто-то останется верен оригинальным создателям и привычным механикам AutoChes. Игроки из LoL вообще могут не узнать о существовании оригинального прототипа. Для остальных, остается Dota Underlords, которая вполне может стать чем-то более серьезным. И это не просто догадки, ведь именно на крутых реализациях модов, компания Valve заработала свою популярность.