Авторизируйтесь, чтобы получить доступ. Необходимо Войти под своей учетной записью!

Новости о DirectX 12

22 Мая 2016 в 00:58, dimondru

<p style="text-align: center;"><img alt="DirectX12" data-cke-saved-src="http://itc.ua/wp-content/uploads/2014/11/directx-12-logo-100251209-large.png" src="http://itc.ua/wp-content/uploads/2014/11/directx-12-logo-100251209-large.png" style="width: 580px; height: 388px;"><br></p><p>Технический директор немецкой студии <strong>Crytek</strong> дал интервью, в котором высказал свое мнение касательно всех современных популярных графических технологий. Он также поведал и о новой игре, которую команда планирует выпустить на PC. <br><br>«Мы начали работать над поддержкой <strong>DirectX 12</strong> в середине прошлого года и уже добились серьезных результатов. Низкоуровневый доступ помогает нам лучше обрабатывать ресурсы с помощью нескольких ядер и в общем улучшить оптимизацию. Конечно, не все получается сразу. Прямо сейчас разработчики испытывают проблемы при переходе с <strong>DirectX 11</strong> на <strong>DirectX 12</strong>. Все первые игры на данной технологии были просто портами с <strong>DirectX 12</strong> и не раскрывали всего потенциала программного интерфейса. Но ситуация улучшается на протяжении всего 2016 года», — отметил Рок Эрджавек. «Не думаю, что игрокам стоит ожидать большого количества нововведений в <strong>DirectX 12</strong>. Все изменения в первую очередь предназначены для разработчиков, и позволят нам выжать больше производительности из современных систем. Я считаю, что Microsoft правильно продвигает <strong>DirectX 12</strong> и универсальные Windows-приложения».<br><br>Эрджавек прокомментировал рендеринг на основе физической модели, заявив, что он предлагает много интересных нововведений в плане графики, поэтому <strong>CryEngine 5</strong> уже поддерживает эту технологию. Также студия задействовала технологии глобального освещения и фотограмметрии во всех своих новых играх. Вместе с этим директор отказался комментировать, какие графические улучшения ждут пользователей PC в будущем, подчеркнув, что нововведений планируется слишком много, чтобы о них было можно так просто взяться и рассказать.<br><br>источник</p>

directx12, crysis
Авторизируйтесь, чтобы оставлять сообщения!
Сообщений на данный момент нет!