Поднять
Авторизируйтесь, чтобы получить доступ. Необходимо Войти под своей учетной записью!

Обзор Prey: реалистично и мрачно

01 Июня 2017 в 13:45, Severtain

Prey, 2017, Жилой комплекс
Буквально на днях добил свеженький хоррор-шутер от Arcane Studio под названием Prey. Игру проходил на самом сложном уровне и потратил более 20 часов, чтобы раскрыть львиную долю секретов и квестов в игре.

Первое, на что стоит обратить внимание, это качество проработанного мира. Не пропадает ощущение, что вы находитесь уже в конце истории корабля. Детализация локаций, диалогов и окружения просто поражает. Корабль и его экипаж провели немало времени на нем до вас. Игроку предстоит погрузиться в их космическую жизнь, узнать, чего они хотели, как развлекались или работали. Лично для меня это было очень интересно, собирать палз некогда мирной жизни этого космического комплекса.

Почему все-таки хоррор, если корабль такой жизнеобильный? На этот вопрос, отвечают уже первые пять минут игры. Местные инопланетные организмы, обладают множество "неприятных" способностей. Это очень затрудняет их обнаружение и ликвидацию, особенно на ранних этапах (хотя дальше ситуация не сильно улучшается). Ждите постоянного напряжения и желания не входить в следующую комнату. Количество припасов, свойственное для survival horror, очень ограничено.

Prey, 2017, Мимики

Особо порадовала система вооружения. Это не типичный арсенал, а, действительно, оригинальные приспособления. Из обычного, можно отметить только пистолет и дробовик, привычные пушки для хорроров. Тут вам и набор гранат разного назначения, электронные оглушители и пугачи. Врагов приходится убивать смекалкой и находчивостью, а не беспрерывным залпом из пулемёта. Лично я особой проблемы с припасами не обнаружил, так как тщательно исследовал каждый уголок и мусорник этого корабля. Выгребал все ресурсы и постоянно поддерживал нужное количество припасов в стволе.

Ну, вот к концу игры, это надоело. Количество новых предметов сошло на нет. Оружие по максимуму я прокачал где-то часу на 15-ом, а способности - на 20-ом. Поэтому крафтил одно и тоже по кругу. Но сама система распределения ресурсов очень удобная, весь хлам преобразовывается в 4 основных элемента, что упрощает синтез предметов. Не мешало бы добавить пару скинов и модифицировать оружие. Это быстрее в разработке и проще сбалансировать, а также, заметно увеличило бы мотивацию поиска новых ресурсов. 

Сюжет обойдем стороной, дабы не наплодить спойлеров. Как уже описано выше, узнавать, что происходило на корабле - крайне интересно. Правда, это достигается путем изучения писем сотрудников, записок и исследованием комнат. Основная сюжетная ветка, также интересна, но довольно предсказуема. 

Prey, 2017, Крафт

Подводя итог, хочу отметить, что из Prey получился замечательный шутер. Сюжет и атмосфера берут своё. Геймплей радует добрые 90% времяпровождения. Все это залито сверху черной инопланетной слизью и великолепными саундтреками. Играть однозначно стоит, если вы фанат космоса, хардкора и хороших (умных) шутеров.

Музыка: 9/10 (звук прекрасно дополняет этот мир)
Графика: 9/10 (прекрасно, но не прорыв)
Геймплей: 8/10 (оригинальный и интересный геймплей, который к концу игры истощается)
Сюжет: 7/10 (слабая концовка)

Общее: 8,5/10

Поделиться в:
Схожее по тематике
Публикации по схожей тематике не найдены!
Есть, что сказать?!