Авторизируйтесь, чтобы получить доступ. Необходимо Войти под своей учетной записью!

Варды. Часть 2: Средняя и поздняя игра

22 Февраля 2016 в 22:33, srd_ktrn
В прошлой части мы рассказали о вам о том, что такое варды, какие они бывают, и рассмотрели роли обоих вардов в начале игры. Сейчас мы продолжим нашу рубрику по рассмотрению их важности в игре, и будем дальше мотивировать вас покупать их, чтобы быть успешным игроком.
Подходит 15 минута игры, установлены варды с ранней игры, их время истекает, они выполнили свою роль: вы, скорее всего, остались не тронуты вражеским мидером на своей линии, ваш мидер был спасен, получил преимущество на миде, на рунах, ваш хардлайнер видел все покушения на его убийство, минера обломали с минами, лесник смотрел на пустые спауны крипов, и вы снова остаетесь без контроля карты.
Так что же мы будем делать с вами после? Начнем традиционно с уже знакомых обсерверов.
Отслеживайте передвижение во вражеском лесу!
К 20 минуте
начинаются одни из самых интересных событий - командные бои. Поэтому желтые варды берут на себя тактическую роль, их расположение концентрируется во вражеском лесу и на линиях. Если вы атакуете и имеете преимущество, защищаетесь в своём лесу, имеете более поздний потенциал, или же в отстающих - при нападениях вы контролируете фарм врагов в лесу, отлавливаете отступающих, организовываете план-перехват, спокойно перемещаетесь на чужой "буханке". Кстати, всегда можно отступить если вас двое, а к противнику подходит подкрепление.
Контролируйте подкрепления к противнику, а также лоу хп!
В ситуации с обороной, когда ваш керри выфармливает леса, вард неподалеку очень поможет. Будучи в обороне, варды в своём лесу позволят уйти оттуда и не позволят обойти вас с нескольких сторон или напасть неожиданно, тем самым за 75 золотых, сохраняя деньги ваши и вашего керри.
В более с высоким и средним рейтингом, противники могут коллективно сгруппироваться и напасть из невидимости (использовав ульты Мираны например), вам придется подумать наперед и обзавестись защитными вардами - синие варды. Так вы заметите скрытные подходы одиночек-убийц к вашим позициям.
Такие варды отлично контрят подобные ситуации!
Далее рассмотрим частные случаи:
  • Вы нацелены на сплитпуш (поочередное отвлечение внимания противника и уничтожение башен с разных линий), тогда вам придется поставить варды на хайграундах поближе к вышкам, при первой же попытке выйти на вас, вы заметите противников и успеете отойти, сняв здоровье вышки и не потеряв ничего. Такие варды очень важны для Фуриона (Natures Prophet) и для Люкана (Lucentrope). Эти герои имеют моду выходить на бой с вышкой в соло, поэтому если их грамотно словить хотя бы вдвоем, они вряд ли переживет нападение;
  • И такое тоже очень полезно! :)
  • Не забываем про героев, которые имеют некую особую силу на этой фазе игры, и ходят убивают вас в одиночку. Рudge вытягивает из кустов, некоторые герои нюкеры (nuker), или тот же doom, могут расправиться с вами на blink dagger. Против них помогут почти стандартные варды на рунах на возвышенности, на этом, по-моему мнению, варианты с расстановкой желтых вардов не заканчиваются, но то, что мы перечислили уже даст вам стабильность.
  • Экспериментируйте с окружением, чтобы создавать неординарные ситуации!
    Надеюсь, что наш гайд по вардам вам реально поможет, оставляйте ваши отзывы и пожелания ниже в комментариях.
    Авторизируйтесь, чтобы оставлять сообщения!
    Сообщений на данный момент нет!