В играх от третьего лица, ключевой точкой обзора является - камера, с помощью которой игрок наблюдает за происходящим. Всего существует несколько основных видов игровых камер: статичный, а также от первого и от третьего лица.
Первый - “вид от первого лица”, чаще всего используется в шутерах, хоррорах, и других жанрах, где необходимо заострить внимание игрока на происходящем, а не на самом персонаже, там самым усилив погружение в виртуальный мир.
Второй - статичный. Чаще всего использовался в старых играх с заранее нарисованным фоном, мощности устройств того времени не позволяли выдавать привлекательной картинки без подобного метода. Сейчас такое достаточно редко встретишь.
Третий - вид от третьего лица. Это когда камера следует за игровым персонажем по пятам, уютно располагаясь или из-за плеча. Сейчас она используется крайне достаточно часто в ролевых играх, шутерах с укрытиями и т.д.
В MediEvil разработчики добавили сразу 3 вида перспективы: вид сверху, свободная камера и "камера Дэна". Если с первыми двумя все более чем понятно, разберемся с третьей.
Камера Дэна - специальный вид камеры, который зафиксирован позади плеча главного героя. Такой вид перспективы является нововведением для MediEvil и скорее всего найдет своего почитателя. Она может использоваться игроками для прохождения каких-то сложных лабиринтов, в бою с ловкими противниками, а также для поиска секретных сокровищ.
Выход MediEvil Remake состоится 25-го октября, аккурат к Хэллоину. Поиграть в нее смогут только владельцы PS4 или PS4 Pro.
Нагляднее о видах камеры, можно ознакомиться в видео ниже:
Читайте также: