Поднять
Авторизируйтесь, чтобы получить доступ. Необходимо Войти под своей учетной записью!

MediEvil. Часть 2. Виды перспектив

25 Октября 2019 в 15:22, Shkolnaya_gadost

В играх от третьего лица, ключевой точкой обзора является - камера, с помощью которой игрок наблюдает за происходящим. Всего существует несколько основных видов игровых камер: статичный, а также от первого и от третьего лица. 

Первый - “вид от первого лица”, чаще всего используется в шутерах, хоррорах, и других жанрах, где необходимо заострить внимание игрока на происходящем, а не на самом персонаже, там самым усилив погружение в виртуальный мир. 

Вид от первого лица

Второй - статичный. Чаще всего использовался в старых играх с заранее нарисованным фоном, мощности устройств того времени не позволяли выдавать привлекательной картинки без подобного метода. Сейчас такое достаточно редко встретишь.

Resident Evil - один из ярчайших примеров со статичной камерой

Третий - вид от третьего лица. Это когда камера следует за игровым персонажем по пятам, уютно располагаясь или из-за плеча. Сейчас она используется крайне достаточно часто в ролевых играх, шутерах с укрытиями и т.д.

В MediEvil разработчики добавили сразу 3 вида перспективы: вид сверху, свободная камера и "камера Дэна". Если с первыми двумя все более чем понятно, разберемся с третьей.

Камера от третьего лица в MediEvil

Камера Дэна

Камера Дэна - специальный вид камеры, который зафиксирован позади плеча главного героя. Такой вид перспективы является нововведением для MediEvil и скорее всего найдет своего почитателя. Она может использоваться игроками для прохождения каких-то сложных лабиринтов, в бою с ловкими противниками, а также для поиска секретных сокровищ.

                   Перспектива "Камера Дэна"

Выход MediEvil Remake состоится 25-го октября, аккурат к Хэллоину. Поиграть в нее смогут только владельцы PS4 или PS4 Pro.

Нагляднее о видах камеры, можно ознакомиться в видео ниже:

Читайте также:

Поделиться в:
Есть, что сказать?!