Журналисты с Summer Game Fest 2026 деляться подробностями о том, как им удалось поиграть в Tomb Raider: Legacy of Atlantis - в среднем выдавалось по пол часа на прохождение. По их оценке, разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog умело соединили элементы оригинальной игры и ремейка 2007 года Tomb Raider Anniversary с современными игровыми механиками.
Действие демо-версии разворачивается в Lost Valley в Перу, где предлагалось решать классическую головоломку из первого Tomb Raider построенного на шестерёнках. Нужно было восстановить механизм, который остановит водопад и откроет дверь в скрытые джунгли. Первая шестерёнка нашлась быстро, а вот за второй пришлось поохотиться.

В этой части Lost Valley нет боёв - акцент сделан на исследовании местности. Множество боковых путей ведут к коллекционным предметам и скрытым вещам. Игра почти не подсказывает, где искать нужную шестерёнку - приходится самому разбираться с подсказками окружения. Это отлично вписывается в образ Лары Крофт как археолога и исследователя.
Иногда было действительно непросто найти верный путь.
Директор по опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс отметил: если дать игроку карту или пошаговые инструкции, исчезнет ощущение вызова и связи с персонажем. При этом игровой директор Рауль Сикейра подчеркнул: Legacy of Atlantis не будет сверхсложной игрой. Разработчики стараются дать игрокам инструменты для создания комфортного опыта, где можно регулировать подсказки, сложность головоломок и боёв отдельно друг от друга.
Исследование: теперь само по себе награда. Можно нырять в бассейны, находить пещеры и скрытые проходы в разрушенные здания. Многие найденные предметы содержат редкие материалы - похоже, крафт будет важной частью игры. Лара по-прежнему акробатична: она висит на уступах, прыгает между ними и использует крюк для преодоления больших расстояний.
Иногда приходится раскачиваться на горизонтальных балках - нужно точно нажимать кнопку, чтобы отпустить в нужный момент.

После нахождения второй шестерёнки - дают пострелять. На Лару нападают велоцирапторы, с которыми можно расправиться привычными двойными пистолетами. Можно стрелять на бегу или зажать L2 для более прицельной стрельбы.
Рапторы - быстрые и свирепые хищники. Ключ к победе в бою - мобильность и агрессия. При нажатии (Кружок) Лара ныряет, катится и делает колесо, уклоняясь от атак.
Комбинация элементов исследования, акробатики и боёв придаёт Legacy of Atlantis ностальгический флёр. У Лары есть лёгкая «плавучесть», которая напоминает управление из старых частей Tomb Raider. Но, она удачно сочетает современный дизайн с атмосферой старых игр.

В бою за атаки начисляется параметр Focus (Концентрацию). При его использовании Лара делает гимнастический переворот, время замедляется, и можно стрелять, уклоняясь от атак. Разработчики добавили Концентрацию, чтобы игроки не чувствовали себя уязвимыми из-за акробатических движений Лары. Кульминацией демо-версии стала встреча с тираннозавром. Лара и рапторы бросились наутёк от его челюстей. Нужно было аккуратно прыгнуть, скатиться по грязному склону и быстро взобраться на стену, чтобы не стать обедом.
Демо-версия заканчивается на захватывающем моменте, когда тираннозавр почти настиг Лару.
Ждем игру с нетерпением, она выйдет 12 февраля 2027 года.
О локализации пока не заявлено.