3 ноября стартовала вторая половина "боевого пропуска" в Dota 2, которая открыла доступ игроками режиму Diretide 2022. Суть его достаточно проста, две команды по пять игроков выбивают в центре карты конфеты, которые нужно кидать во вражеские колодцы. Команда, которая сможет накидать больше конфет - побеждает, ведь их с периодичностью поедает Рошан.
И это, наверное, один из самых скучных специальных режимов, который был добавлен в игру за долгое время. Ранее, в старых "компендиумах" разработчики из Valve пытались заманить игроков некими сюжетными режимами, где рассказывали истории, пока игроки пробегали лабиринты и зачищали монстров. Там соблюдался стиль, можно было совершенствоваться в прохождение и собраться коллективом, чтобы уничтожить таки раздражающего босса.
Тут же, абсолютно примитивное и неинтересное мероприятие, которое проигрывает всем предыдущим решениям, даже с тем как собирали конфеты Рошану ранее. Оно выглядит слабо даже на фоне стандартных игр, от которого должно отвлекать.
Темп событий просто безумный, что не соответствует ни размерам карты, ни ее наполнению. Лесные крипы - тут для виду, у вас нет времени для их зачистки, тоже касается и бегающих "рошанчиков" по центру.
Вишенкой на торте стали баги, в очередной раз для режимов от Valve. В одной из игр персонаж просто перестал собирать леденцы, чем существенно подорвал паритет с противником. Нужно ли проговаривать, что это критический функционал для игры и подобные проблемы нехороший симптом через неделю после запуска?
В дополнение, абсолютно потерянная мотивация играть в данный режим. Придуманные системы сбора конфет, где вам необходимо выиграть 4-5 игр, чтобы получить одну конфетку, а призы требуют их штук по 10! При этом, нужны конкретные конфеты, неугодные меняются по сумасшедшему курсу 3 к 1. Вообщем, настолько извращенное занятие, что сложно представить, кому это может быть интересно.
Очередной рекорд лени!
Оценка: Крайне плохо!