О детище игровой студии Shift Up слышали достаточно многие, ведь Stellar Blade прогремел как гром средь белого дня. Яркая и сексуальная героиня, чьи пропорции и внешний вид пришлось доказывать через соц. сети ведь активисты не могли поверить в увиденное, противопоставлена всему западному геймдеву, напрочь погрязшего в “воук” трендах благодаря потакающей прослойке потребителей. Это сейчас, постепенно индустрия пытается отказаться от горе прогрессивных советчиков, урвав хотя бы какой-то куш до смены правительства. Но, тогда, “Звездный клинок” попал именно на переломный момент, собрав очень неплохую кассу.
Давайте же поразмыслим немного глубже, есть ли за банальной сексуализацией и коммерческим успехом, что-то намного весомое и упругое?

Мир в игре представлен относительно типично, современно и без ухищрений - есть универсальные солдаты, этакие секс-куклы, супер-люди, которые спускаются на землю, где наступил настоящий апокалипсис, и уничтожают местных роботов (биотивов разных мастей). На земле, разумеется, осталась какая-то часть людей в бегах, традиционно проживающая в поселении с религиозным названием - “Ксион”. Между ними существует идеологический конфликт.
Приземлившись, главная героиня Ева, кромсающая нечисть налево и направо, все не может понять, почему же ей местные не рады. Казалось бы, явившаяся спасительница с такими внешними данными уж никак не должна была вызывать негативных эмоций, но, как бы ни так. Пришедших боевиков, величающих на сленге “Ангелы”, недолюбливают за неравенство условий в которых существует человеческая цивилизация, а также в проблемах более значимых, о которых без спойлеров сообщать не будем.

Собственно, практически все. Нас будут постепенно погружать во внутренние хитросплетения, рассказывать о других отрядах, немного предыстории, но в целом вместе со спутниками Адамом и Лили, группа будет скакать по миру, ликвидируя агрессивную фауну, которую возглавляют главные цели - альфа-биотивы. Разумеется, Еву ждет какое-то серьезное откровение в финале, но ничего глобального, что переживало бы эволюцию и кульминацию, а также развивало взаимоотношения. Практически все эмоциональные и трогательные моменты можно почерпнуть в побочных заданиях и диалогах, а можно и пропустить, если вы любитель двигаться только по основным миссиям.
Впрочем, все вышеперечисленное никак не является минусом и далее я объясню почему.
Мы ведь сюда пришли в первую очередь за игрой, а не в надежде получить сюжетный шедевр? Тогда, нужно обратить внимание на другие аспекты, очевидно сделанные с большим акцентом. Отметим прекрасные проработанные ягодицы (без шуток, над этим специально поработали), а также иные анимированные части тела, созданные с любовью и современными технологиями. А, если без шуток, то игру никак нельзя назвать халтуркой и склепанной на скорую руку - иначе бы не видать ей такого тиража и положительных отзывов со стороны критиков и аудитории.

Впервые попав в заброшенный город с вывесками в том числе на русском, я подумал, что всё прохождение будет разбито на линейные, но широкие уровни. К сожалению, этот формат давно ушел из AAA-игр и без Хаба, а также зоны для выполнения квестов, не обошлось. Впрочем, какого-то безумия по побочным заданиям тут нет. Вы вполне можете прокачаться, взять пару квестов, сменить наряд и отправится по сюжету далее. При этом игровое приключение разбито на несколько глобальных зон, в каждой из которых не только свое визуальное оформление, но и врагов, элементов взаимодействия и т.д.
При этом оформление не дает заскучать - от сухих пустынь до поросших зарослями небоскребов и технологичных подземных центров.
Окружение, меняется. Оно заставляет думать, искать новые варианты передвижения, а также удивлять. Вы привыкли, что за узким проходом будет противник, а через пару встреч делают иначе - сразу два врага и те по не совсем очевидным углам, готовым выпрыгнуть в любую минуту. Или вы двигаете кран и случайным движением ломаете стену, где спрятан секрет. А как насчет того, чтобы вообще поменять условия игры и заставить Еву сражаться только огнестрельным оружием? И вот такие перестановки, попытки избежать шаблона, делают игровой процесс увлекательным и не однотипным.

Для вас заготавливают все новые и новые испытания, а не просто накачивают врагов здоровьем и заставляют двигаться от точки в точку, чтобы получить очередную кат-сцену.
Из тех аспектов, что явно не понравились - излишняя драматичность и депрессивность в сценарии. Вечно все умирают и погибают, словно мы не спасаем этот мир, а бесконечно наблюдаем за его увяданием - немного не вяжется с общей концепций.
Перед нами настоящий микс и разных механик из игр слэшеров/РПГ за последние десять лет. Тут есть очень очевидные и читаемые элементы Devil May Cry, цикличность и сложность из Dark Souls, а также куда более продвинутая хореография из Nier: Automata. Если быть честным, именно таким мы и представляли себе второй Nier, ведь эффект на то время был очень похож, если сравнивать с SB. Но, увы, издатель Square Enix сейчас находится не на совсем правильном пути развития, а вливать средства в развитие истории 2B стремился крайне неохотно. Именно поэтому, на сцену вышла Ева, с ее невероятными пируэтами, провокационными растяжками и безумно грациозными добиваниями. Stellar Blade никогда бы не смог взойти на вершину, если бы не красивая боевка, которая еще и вполне доступна.
Немалая доля зависит от своевременных уклонений и правильных блокирований, но никуда не девается широкий арсенал всевозможных орудий, а также возможность раскачать свой клинок и способности до такого состояния, чтобы быстро выносить врагов не давая прийти в себя.
От простых приемов за накопленную энергию (тут она бывает двух типов - альфа и бета) до сложных комбинаций с помощью кнопок и в определенных ситуациях.

Это же касается и прогрессии. Механики прокачек понятны и ясны, они не вынуждают проводить десятки часов в гринде, чтобы расправляться с обычными противниками. Отнюдь, ряд поощрений сконцентрирован исключительно на косметике, вообще не принуждая их выполнять. Но, от этого оно не становится менее интересным. Именно такой подход и разнообразие заданий вызывает противоположный эффект: зачищать точки и уничтожать дополнительных боссов хочется и можется.
Корейская игра получилась несовершенной, но сильно подходящей в момент вызова соевой поп-культуре. Она не просто ворвалась и порвала наповал, демонстрируя превосходство над подделками от EA и Ubisoft. это как прийти на водную вечеринку с гранатомётом - у других просто нет шансов. Современным геймерам только и остается, что уповать и рассчитывать на восточный геймдев, где еще сохраняется частичка здравости происходящего.
Приключение Евы и ее клинка вышло как нельзя вовремя, а также попало в нужную аудиторию. Проект обладает уникальным качеством объединить в себе интерес обоих полов в этой игре - она не спекулирует, а превозносит. Для парней, разумеется, сложности игры и привлекательность героини. Для девушек, под сотню нарядов и аксессуаров, а также задорное окружение, которое позволит поймать нужный настрой и наснимать тысячи скринов. Более того, получить вдохновение для бесконечного количества образов, в которых можно наделать косплеев, когда приставка выключена.

Это по всем параметрам не типичный ААА-проект, который меняет акценты и старается угодить именно тем, на кого он рассчитан. Поэтому, формирую следующий вердикт:
Я не рекомендую игру к покупке, если: вы не любитель “соулс-лайков”, вы не любитель восточного игрового стиля, а также если преследуете исключительно похабные цели.
Я однозначно рекомендую игру тем, кто не входит в группы выше и испытывает желание погрузиться в драйвовое приключение вместе с приятной спутницей на пару вечеров.
Итог: 7.5 из 10
Здравый ценник для покупки 30-40$
+ Невероятная акробатика
+ Великолепная героиня
+ Провокационно-сексуальный мир
+ Отличная графика
+ Неспешный и расслабляющий саундтрек
+ Атмосферность и глубина окружения
- Поверхностность сюжета
- Нехватка развития взаимоотношений персонажей
- Отсутствие постельных сцен
