Поднять
Авторизируйтесь, чтобы получить доступ. Необходимо Войти под своей учетной записью!

Обзор на The Callisto Protocol. Стоит ли покупать, как дела с оптимизацией, что недосмотрели разработчики?

04 Декабря 2022 в 22:26, Severtain

The Callisto Protocol, действительно, уникальная игровая новинка, которая вызвала немало шума в сети, не без причины. Одиночная игра в жанре хоррора, где главный герой попадает на тюремную планету, окутанную инопланетной пандемией и кишащей нежитью - это ведь классика. Да, в голову сразу приходят аналогии с одноименной серией про некроморфов, но имеет ли она под собой отражение на практике? Давайте подробно пройдемся по аспектам игры, что получилось у разработчиков и на что она похожа.

Это клон Dead Space?

Участие Глена Шофилда, одного из виновников появления "Мертвого космоса", на главных ролях проекта, не могло нас не отсылать к первоисточнику, в том числе и на стадии демонстрации первых игровых кадров. По началу, это ощущение лишь усиливается. Вот привычный индикатор патронов, вот здоровья, а когда заходишь в инвентарь, так вообще, получаешь "укол" ностальгии. Но, чем больше погружаешься в глубины «Чёрной жести», тем больше осознаешь, насколько первое ощущение было обманчивым. Несмотря на то, что схожие элементы встречаются регулярно и даже дублируются механики, это самостоятельная игра. 

Существенные различия касаются не только режиссуры, которая, на несколько голов выше, но и основ игровой, а также боевой системы. Мы не будем разбирать всех сюжетных нюансов, дабы не портить ощущение от будущего прохождения, затронем лишь поверхностные аспекты. Живая актерская игра, от не самых последних талантов индустрии (например Карен Фукухара и Сэм Уитвер), проводят нас по интригующему сюжету, за которым хочется наблюдать. Хотя, как отмечают некоторые журналисты, есть незначительные провисания повествования и недостаток раскрытия ряда персонажей (лично я, данную критику не разделяю, но понимаю, какие моменты имелись ввиду)

Стреляйте по щупальцам

Теперь, настала очередь разобрать боевую систему, которая существенно отличается от DS. В данном проекте ставка делается на столкновения с противниками в ближнем бою. Огнестрельное вооружение набирает свой вес ближе к середине игры, когда убойная мощность достигает определенного уровня. В самом начале игрока снаряжают дубинкой с шокером, которая становится чуть ли не главным атрибутом игры. Вам приходится подходить к нежити вплотную, чтобы раздробить ее на части, отрывая и кромсая конечности. Но, не ждите такого же уровня физики тел и их разрушения, как в Dead Space. 

Куда более спорной вещью, стало уклонение от ударов, построенное на интуитивном понимание траектории взмаха противника. По началу, это может стать серьезной преградой для вас, пока вы не поймете, как она работает. Лично для меня, такая система закрыла путь проходить на "тяжелой" на старте. Не без того сложную механику перегружает отсутствие фокуса на противнике, который присутствует, но работает на автоматической основе. Вообщем, нужно привыкнуть и быть отзывчивым к приближающимся противникам, даже при стрельбе. 

Немного выручает стелс, особенно важный к середине игры. Когда враги попадаются все сильнее и сильнее, единственным выходом является методичное и тихое устранение, что не так просто при обильном количестве нежити. К этому пункту можно соотнести и магнитную перчатку, позволяющую быстро и без лишнего шума, отправлять противников в вентиляцию или дробилку. Ощущается и работает она явно не так, как аналог у Айзека, но эффективности ей не занимать. 

P.S. Привычное дробление ногой на месте, а с тел врагов регулярно падают вещи. 

Разработчики просчитались

Проект на старте захлестнула волна критики и негодования. Всему виной стала плохая оптимизация на PC и не более позитивная картина на консолях. Относительной стабильностью, среди перечисленных, пользуются приставки Playstation, где работа игры вызывала меньше вопросов (именно на них мы и проходили Callisto). Сегодняшний патч обещает подправить ситуацию, о чем уже сообщили игроки, а глава Шофилд прокомментировал ситуацию тем, что это была банальная ошибка в одном из файлов. 

Однако, доработок команде предстоит сделать еще много, если они собираются довести счетчик кадров до ума. Во-первых, на PS4 абсолютно все заставки идут в 20fps, что сильно мешает погружению. При этом, игровой процесс показывает результаты лучше и чаще всего демонстрирует результат в районе 30fps. Это странно, чаще всего в играх наблюдается абсолютно реверсивная ситуация. Нельзя не отметить и проблему подзагрузками текстур, а также эффектов, которые вылезают даже на кастомном SSD. А вот загрузка уровней и локаций, на обоих типах дисках (т.е. и на стандартном HDD) вполне себе приемлемая. 

Падение частоты отмечается в боях и на PS4 и PS5, но несравнимо чаще у первой. Как обстоят дела на устройствах Microsoft, просто страшно представить.

Дайте больше места, я устал за этим бегать 

Не самая критичная, но ощутимая беда на старте игры, это отсутствие какого-то внятного количества слотов для предметов. Их просто нет, чтобы поместить все то, что персонаж выбивает и собирает на первых порах игры. Вы можете продать лишнее у ближайшего "принтера", но их катастрофически мало, а предметов невероятно много. Как итог, вы просто бросаете весь хлам и двигаетесь далее, пытаясь балансировать между тем, что жизненно необходимо. Чуть лучше ситуация становится далее, когда герой обретает костюм и расширяет свой арсенал. Добавление хотя бы двух слотов на начальных этапах игры, существенно бы улучшило ситуацию. 

В добавок к этому, идет куда более серьёзная проблема - не работают ручные сохранения. Игра по настоящему требует от вас смекалки, уровни разветвленные, а вашего героя не ведут под ручку. Вы должны исследовать каждый метр шаг за шагом, в поисках секретных мест. И это стало бы существенным плюсом, если бы не отсутствие нормально сохранения. Работают лишь сохранения по контрольным точкам, а ручные сохранения, возвращают до их ближайшего местоположения. Таким образом, вы не раз окажитесь в ситуации, когда найденный сундук с ресурсами, к которому вы дважды бегали, чтобы продать все содержимое, будет сброшен из-за неосторожной смерти от противника. Желаете наверстать прогресс? Перепроходить заново. 

Вердикт

Оставим проблемы позади, поговорим под конец о хороших аспектах "Каллисто". Она очень атмосферная, самостоятельна и местами пугающая, абсолютно достигающая поставленных целей и своих задумок. В игре видно, как и зачем делались те или иные элементы, для чего были поставлены акценты. Вы погружаетесь в эту атмосферу с головой и прислушиваясь в наушниках к очередному воплю зараженного, задумываетесь, а точно ли я сейчас не там, а сижу за контроллером. Если бы мы хотели увидеть качественное новое продолжение Dead Space, именно таким оно должно было бы быть. Но, игра не старается подражать, она самостоятельна, и, я надеюсь, получит заслуженное продолжение. Вы не испытаете тех эмоций, что получали от прохождения ремейков Resident Evil - это будущее жанра. 

Почти все вышеописанные проблемы возможно исправить, для этого нужно лишь время и желание разработчиков. Для тех, кто проходит игру на старте, к сожалению, этого уже не вернуть, она запомнится такой, какой мы увидели ее впервые. Похоже, многие современные проекты обречены быть проблемными на момент начала продаж. Впрочем, это все-таки это не "киберпанк", который еще долго не смогут переплюнуть другие. Роднит их с "панком" то, что и там, и там, под ворохом проблем, отличные задумки и большой потенциал. Уверен, через пару патчей, проект будет таким, каким его и задумывали.

The Callisto Protocol однозначно стоит дать зеленый цвет. Как минимум для того, чтобы создатели не отказались от продолжения. 

Итог (если исправят тех. проблемы) 9/10

Отдельное спасибо дорогому другу Arsket за предоставленную игру и скриншоты, которые помогли в создании материала! 

Поделиться в:
Есть, что сказать?!