Несмотря на то, что обзор выходит на сайте CyberStorm спустя неделю после релиза, мне удалось пройти игру всего за пару дней после её выхода — спасибо компании Capcom, которая позволяет покупать лицензионный ключ для российского Steam. В этом материале попробуем разобрать основные плюсы и минусы проекта, а заодно понять, насколько оправдана его покупка.
⚠️ Внимание: в тексте могут встречаться небольшие спойлеры, хотя я постараюсь их избегать.
За эту неделю в сети уже не раз обсудили сильные и слабые стороны игры: по кругу рассказывают о стелсе в сегментах за Грейс и о динамичном экшене за Леона. Я же постараюсь не делить проект на «до» и «после», а рассмотреть его как цельное произведение — пусть и через призму двух главных персонажей. Без этого, увы, никуда.
Чтобы сделать обзор максимально взвешенным, я прошёл игру полностью, а затем попробовал её на других уровнях сложности, занялся поиском секретов и побочных заданий. Контента здесь, если честно, не так уж и много. И это вполне осознанное решение разработчиков: основной фокус сделан на центральной кампании. Её аккуратно полировали, не перегружая лишними активностями и искусственным растягиванием.

Уже сейчас очевидно, что Грейс стала одной из самых ярких фигур игры, затмив многих второстепенных персонажей серии. У меня даже сложилось впечатление, что изначально на её месте могла оказаться Роуз Винтерс. Но временной промежуток событий явно не подходил, и разработчики решили создать персонажа, близкого по духу.
Сегменты за Грейс действительно напряжённые — и потому кажутся более насыщенными. Именно здесь игрока знакомят с основными механиками, новыми видами заражённых и атмосферой происходящего.
В игре хватает запоминающихся противников. Например, неубиваемый монстр, который преследует вас в некоторых локациях практически без остановки — и делает это очень грамотно. Есть и другие жуткие враги: крикунья, будто пришедшая из Left 4 Dead, обезумевший врач с ручной пилой, а также не менее пугающий повар. И это далеко не полный список — остальное лучше увидеть самому.
Можно сколько угодно обсуждать пугливость и нервозность Грейс, но её роль в истории куда глубже. Перед нами классическая эволюция персонажа — путь от слабой и неуверенной девушки до человека, который способен переступить через собственный страх.

Она не избранная и не супергерой. Наоборот — её история построена на противоположной идее. Но при этом сюжет всё равно вращается вокруг неё как вокруг загадочного центра. И именно эта загадка становится ключом к финалу.
Грейс — обычный человек. Живой, уязвимый и очень контрастный на фоне Леона, который за годы серии уже стал чем-то вроде супергероя.
Интересно, что её развитие идёт параллельно с прогрессом игрока. Чем больше вы изучаете мир, понимаете врагов и учитесь эффективно их уничтожать — тем увереннее становится и сама Грейс.
Например, со временем она начинает лучше держать оружие, перестаёт бояться отдачи и действует гораздо решительнее. В начале игры она буквально толкает врагов в панике, а ближе к середине может спокойно отправить противника с ноги прямо в мясорубку.
При этом баланс соблюдён очень строго. Даже ближе к финалу превратиться в машину для убийства за неё не получится. Поэтому сегменты за Грейс ощущаются заметно напряжённее и страшнее, чем игра за Итана Уинтерса в предыдущих двух частях.
Не исключаю, что это вообще её единственное появление в серии. Арка персонажа выглядит полностью завершённой. Но о том, как именно она заканчивается, лучше узнать самостоятельно.
Но, конечно, без Леона игра обойтись не могла.
Пока гротескные злодеи строят свои планы по похищению Грейс и продолжению вирусного биотерроризма, в историю буквально с двух ног врывается Ленчик.
И он здесь великолепен.
Леон ломает хребты заражённым, расшвыривает толпы врагов с помощью внушительного арсенала и постоянно перемещается между локациями, пытаясь сорвать планы антагонистов. За выполнение заданий игрок получает кредиты, которые можно тратить на улучшение снаряжения — эта система чем-то напомнила мне Dino Crisis 2.

В арсенале доступны разные виды пистолетов, дробовиков, пулемётов, винтовок и мощный магнум «Реквием». Причём это оружие можно использовать за обоих персонажей между главами. Всё прокачивается, дополняется специальными украшениями и отлично работает в бою.
Единственное, чего немного не хватает — более понятных цифровых характеристик для апгрейдов. Иногда сложно сразу понять, насколько именно улучшение влияет на оружие.
Леон здесь нужен не просто для экшена. Его роль — напомнить игрокам о корнях серии, дать немного ностальгии и в итоге помочь спасти Грейс.
И именно его сегменты почему-то получили больше всего критики.
Примерно к середине игры мы попадаем в легендарный Раккун-Сити — город, где в 1998 году произошли события, навсегда изменившие вселенную Resident Evil.
Начало выглядит многообещающе: мы проезжаем знакомую вывеску и заправку, после чего оказываемся у огромной стены, той самой, что фигурировала в фильмах «Обитель зла». Чтобы попасть дальше, нужно собрать три компонента детонатора на небольшой открытой локации — нечто похожее уже было в ремейке RE4.
Разумеется, город оказывается не таким пустым, как кажется. Людей после ядерного удара здесь нет, зато заражённых Т-вирусом предостаточно.
И почему-то именно эту часть игры многие называют скучной.

Но давайте посмотрим, что здесь есть на самом деле:
Да, здесь есть простые сайд-квесты, которые можно пропустить. Но я их выполнять не стал игнорировать — просто потому, что покидать эти локации совсем не хотелось.
О критике этого сегмента я узнал уже после прохождения игры — и, честно говоря, сильно удивился. Мне здесь было скучать?
Скорее наоборот.
Единственное, чего действительно немного не хватило — ностальгии. Хотелось бы чаще узнавать знакомые места из старых частей: улицы из Resident Evil 3, башню с часами или другие вырезанные локации. Такой ход мог бы стать интересным реверансом к прошлому серии.
Но даже без этого эпизод получился атмосферным и запоминающимся.

Пока Грейс проводит время с новыми союзниками и появляется ближе к финалу, Леон успевает посетить полицейский участок и ещё несколько знаковых локаций. Развязка приводит героев в скрытую лабораторию, где они наконец находят то, что искали.
В игре две концовки — хорошая и плохая.
Первая является каноничной и получилась действительно сильной с точки зрения драматургии. Вторая же, скорее, служит наказанием для тех, кто пробегал игру, не вчитываясь в документы и сюжетные сцены.
В целом проект получился отлично сбалансированным.
Графика сделала ещё один шаг вперёд по сравнению с великолепным Village. Кажется, что с седьмой части серия уверенно движется к фотореализму — картинка местами выглядит просто потрясающе.
История получилась атмосферной, с богатым бэкграундом, но при этом понятной даже для новичков. А количество отсылок уже породило целую волну мемов в интернете.
Японский игродев демонстрирует, почему он номер один сейчас в мире. А серия Resident Evil просто на пике и явно не планирует пикировать вниз — желаем им в этом удачи. За российский дубляж и лояльность к местному рынку — отдельная благодарность.
Я не рекомендую игру к покупке, если вы не любите Resident Evil и жанр survival horror.
Я однозначно рекомендую игру всем остальным. Невероятный проект, который за пару дней взял отметку в 5 миллионов проданных копий и буквально может стать хитом года.
Оценка: 9 из 10.
Ценник для покупки в 60$ оправдан.
Если добавят ещё DLC — тем более.
Плюсы:
Минусы:
