Parasite Mutant изначально воспринимался как копия забытой Parasite Eve с немного освежённой картинкой под новые платформы. Эдакий ремейк‑плагиат, рассчитанный на ностальгию. Однако пока проект выглядит немного больше, чем просто копия.
Попробую рассказать об этом подробнее.

Пора разбавить наш блог не только обзорами на AAA‑игры, которые сейчас переживают безумнейший кризис. И я бы сказал, что это не кризис идей, а скорее кризис смыслов, где компании гонятся за западной повесткой и теряют любую идентичность и связь с концептом. Например, зачем прорабатывать внутренний мир и глубину персонажа, если можно просто сделать его неформалом и назвать это идентичностью.
Поэтому сейчас на рынок начинают выходить более нишевые и простые игры из Кореи, Японии, Китая и даже России. В отличие от своих западных аналогов, они фокусируются на игровом опыте и оригинальности, при этом сохраняют эстетику и уважение к геймерам.

Parasite Mutant в данном случае — простая, но интересная оригинальная игра, которая скорее вдохновлялась классическими Parasite Eve 1 & 2, чем бездумно их копирует.
В демо-версии дали возможность побегать по нескольким локациям, где помимо изучения мира и выполнения целей можно было сразиться с целым рядом противников. Боевая система игры построена на уникальной механике ATC (Active Time Chain) — это гибрид классической ATB из Parasite Eve и сегментной шкалы энергии из двух баров (в будущем может быть будет больше).
Лично мной механика до конца не была понята. С одной стороны, у нас есть три типа боя: дальний, ближний и суперспособности (психоспособности). Большинство противников уничтожаются дальним боем, изредка — псионикой (когда накоплено нужное количество энергии). А вот атаки мечом заметно уступают по урону. Риск не оправдан, и лишь одного противника удавалось убивать легче остальных, поскольку точность попадания по нему с мечом значительно выше — возможно, в этом и есть задумка.

Пока шкала набегает, можно уклоняться и бегать вокруг противников, но когда их двое и больше - получается доджить значительно сложнее.
Прокачка не до конца интуитивна и частично переведена на русский, но уже предлагает куда более широкий RPG‑аспект: можно менять оружие, инкрустировать улучшения и усиливать снаряжение с помощью специальных Plus‑поинтов.

Локации оригинальны и интересны для изучения, присутствуют различные механики взаимодействия. Если учесть, что проект делает небольшая инди‑студия, то удивления и восторгу нет предела. По демо‑версии впечатления очень положительные — есть все шансы, что из простого проекта получится достойное развлечение и полноценное игровое удовольствие.
Конечно, ждём полноценного релиза и ценового ориентира. Окончательное мнение можно будет сформировать только после этого. Остальные, при желании, уже сейчас могут опробовать игру в Steam (она доступна в российском регионе).