Буквально вчера мы писали о том, что компания Sony официально заявила о прекращении производства физических дисков для новых игр PlayStation с января 2028 года, как сегодня она в очередной раз подорвала доверие к цифровым копиям. Магазины PS Store на PS3 и PS Vita закрываются, несмотря на недавний скандал по этому поводу. Доступ будут ограничивать постепенно, в разных странах сроки будут отличаться, а полностью процесс завершится в 2027 году.
После закрытия магазинов владельцы PS3 и Vita больше не смогут совершать новые цифровые покупки. Sony предоставила график закрытия магазинов:
В своем блоге пресс-служба компании опубликовала:
«Мы понимаем, что эта новость может разочаровать владельцев PS3 и PS Vita, которым дорога эта эпоха игр. PS3 и PS Vita — важная часть истории PlayStation, и нам было непросто принять это решение. По мере расширения возможностей PlayStation на новых устройствах, на которых сегодня играет большинство наших пользователей, мы должны сосредоточить больше ресурсов на обеспечении лучшего игрового опыта на этих платформах».
PlayStation 3 была первой платформой, на которой появился PlayStation Store — он запустился в 2006 году. Так завершается 20-летняя история магазина на этой платформе. Это первый случай, когда Sony закрывает цифровой магазин для своих старых платформ. Nintendo и Xbox уже закрывали магазины для Wii U/3DS и Xbox 360 соответственно.
Кроме того, Sony объявила о планах удалить сотни купленных фильмов и телешоу от Studio Canal из цифровых библиотек из-за истечения срока действия лицензионных соглашений.

Такое решение в очередной раз подчеркивает мысль: цифровая копия игры вам не принадлежит.
И покупка проектов по полной стоимости, не обеспечивающая покупателю владение ими, должна стать поводом для потребителей хорошенько задуматься о целесообразности таких действий.
При этом стоит отметить, что в Steam подобных прецедентов не наблюдалось. Valve не лишала пользователей массового доступа к уже купленным цифровым играм, даже если те впоследствии снимались с продажи. Это показывает, что проблема заключается не в самом формате цифровой дистрибуции, а в отношении отдельных компаний к правам своих покупателей.