После анонса ремейка Code Veronica многие заметили, что внешность Клэр Редфилд изменилась, хотя между событиями игр прошло всего три месяца. Разработчики объяснили это взрослением героини. Самое интересное в другом - точно такая же ситуация уже происходила почти 30 лет назад.
По словам создателей игры, за эти несколько месяцев Клэр стала другим человеком. Столкнувшись с катастрофой в Раккун-Сити, она была еще совсем молодой девушкой и едва была готова к тем событиям, которые последовали дальше. В продолжении — Code: Veronica — ее внешность отражает закаленный характер человека, пережившего смертельный опыт и ставшего сильнее. У нее более серьезный взгляд, уверенная осанка и чуть более выраженные скулы — это намеренное изменение лицевой анимации, призванное подчеркнуть ее взросление.
Парадоксально, но в начале нулевых игроков ждало такое же изменение внешности героини — можете ознакомиться с ним на скриншотах ниже.

Тогда также было заложено сознательное изменение внешности со стороны дизайнеров и художников, чтобы сделать Клэр более уверенной и жесткой. Однако куда сильнее сказался скачок технологий. Переход с PlayStation и Dreamcast позволил сделать лицо более реалистичным, создав полноценную более реалистичную 3D-модель. Кроме того, исчез характерный для оригинального Resident Evil 2 «анимешный» стиль 90-х. Практически все персонажи игры были переработаны, получив более кинематографичный внешний вид.
Таким образом, различия во внешности — не случайность, а намеренное изменение дизайна, подчеркивающее развитие сюжета. При этом нельзя не отметить и парадоксальное сходство с технологическими изменениями.
Получается любопытный парадокс. И в начале 2000-х, и сейчас изменение внешности Клэр объясняется одновременно развитием сюжета и развитием технологий. Тогда - переходом на новое поколение консолей, сегодня - эволюцией RE Engine, глобального освещения и лицевой анимации. Всё это в совокупности делает изменение внешности Клэр своеобразным цикличным явлением в истории серии.
