Для тех кто знаком с оригиналом Dead Space не будет новостью, что первая часть умела держать игрока в постоянном напряжение. Создатели предстоящего ремейка из EA Motive анонсировали, что сотворили систему генерации случайных событий, которая улучшит ощущение опасности и тревоги в игре.
Специальный алгоритм содержит 1200 уникальных игровых событий в DS Remake, которые, в зависимости от стресса игрока, будут подкидывать ему неожиданные ситуации. Это касается не только того момента, что враги будут появляться в непредвиденном месте, но и динамически подстраивать звук, пар, а также освещение в помещениях.
При этом отмечается, что небольшие "оазисы" таки будут, чтобы дать игрокам передохнуть. У разработчиков нет цели довести до эмоционального срыва. Пример работы этой системы, описывают следующим образом:
Мы отслеживаем уровень стресса игрока при перемещении по комнатам. Один раз он зайдет в вполне обычную, светлую комнату и мы запустим лишь пару страшных звуков. А в следующий раз, внезапно вылезет некроморф из вентиляционной системы.
Это, также, должно придать ощущение новизны и экстрима, при повторных перепрохождениях. Выход Dead Space Remake запланирован на 27 января для PC, PS5 и Xbox Series.