Согласно последним данным, опубликованным в US Monthly Charts, расходы на видеоигры в США за январь 2026 года выросли на 3% - это выше годовой официальной инфляции, но темпы роста рынка остаются умеренными. Потребительские расходы на видеоигры в США в январе 2026 года выросли на 3% год к году и составили $4,3 млрд. В частности, увеличился объём денежных средств, затрачиваемых на немобильные подписочные сервисы - скачок на 23% до $596 млн.
По данным Circana, выросли траты на контент для консолей и ПК, тогда как мобильный сегмент немного просел. При этом отмечается рост доходов от продаж «железа» - до $248 млн (+16% к январю 2025 года). Впрочем, это может быть следствием дефицита комплектующих и роста цен, вызванного инфляционным давлением и производственными издержками.
Продажи консолей показывают снижение:
Несмотря на падение, PS5 остаётся лидером рынка США по количеству продаж и выручке, а Switch 2 — на втором месте.
Аналитики и журналисты опасаются, что высокие цены и инфляционное давление могут замедлить рынок. Крупные платформодержатели уже корректируют планы: вероятно, следующее поколение консолей от Microsoft и Sony выйдет не в ближайшие 2–3 года, а позже - чтобы дождаться более доступных комплектующих и сформировать привлекательные цены.
