Поднять
Авторизируйтесь, чтобы получить доступ. Необходимо Войти под своей учетной записью!

В CD Project RED рассказали, от каких идей пришлось отказаться при разработке The Witcher 3

23 Апреля 2020 в 22:34, Юля

Над The Witcher 3 трудилось большое количество профессионалов, но не все их идеи получилось воплотить в жизнь. Эксклюзивное интервью разработчики дали изданию Gamestar и рассказали о том, от чего же им пришлось отказаться при создании игры.

  • Когда создавали боевку игры, разработчики планировали чтобы Геральт, как можно больше пользовался своими «ведьмачими» способностями, например, останавливать время, чтобы игрок мог подумать и выбрать, какую именно часть тела противника он хочет атаковать. Идея весьма неплохая, но уж очень она напоминает фаталити из Mortal Kombat, и, поэтому, разработчики решили от нее отказаться;
  • При создании островов Скеллиге, также, было много разных вариантов. Изначально, они должны были быть на треть больше, чем оказались в окончательном варианте разработки;
  • Создатели хотели добавить опцию прокачки лодок и возможность гонки на них, но в итоге от этого отказались, т.к. в таком случае, в игре появляется слишком много апгрейдов;
  • Сцены откровенного содержания сократили в два раза;
  • Пришлось отказаться и от одного из заданий, в котором нужно было проникнуть в лагерь воинов Дикой Охоты и стать одним из них.

В мае TheWitcher отметит свой пятилетний юбилей. За это время, ей удалось собрать не мало положительных отзывов и оценок среди геймеров, а также войти в топ любимых игр для многих. 

Поделиться в:
Есть, что сказать?!
объявление
Ищем партнеров и редакторов для развития проекта!