На указанную почту было отправлено письмо с данными от нового аккаунта (если сообщения долго нет,
проверьте папку спам).
Используйте их, чтобы активировать Ваш профиль на сайте!
На указанную почту было отправлено письмо с данными от нового аккаунта (возможно сообщение попадет в папку Спам).
Используйте их, чтобы активировать Ваш профиль на сайте!
Над The Witcher 3 трудилось большое количество профессионалов, но не все их идеи получилось воплотить в жизнь. Эксклюзивное интервью разработчики дали изданию Gamestar и рассказали о том, от чего же им пришлось отказаться при создании игры.
Когда создавали боевку игры, разработчики планировали чтобы Геральт, как можно больше пользовался своими «ведьмачими» способностями, например, останавливать время, чтобы игрок мог подумать и выбрать, какую именно часть тела противника он хочет атаковать. Идея весьма неплохая, но уж очень она напоминает фаталити из Mortal Kombat, и, поэтому, разработчики решили от нее отказаться;
При создании островов Скеллиге, также, было много разных вариантов. Изначально, они должны были быть на треть больше, чем оказались в окончательном варианте разработки;
Создатели хотели добавить опцию прокачки лодок и возможность гонки на них, но в итоге от этого отказались, т.к. в таком случае, в игре появляется слишком много апгрейдов;
Сцены откровенного содержания сократили в два раза;
Пришлось отказаться и от одного из заданий, в котором нужно было проникнуть в лагерь воинов Дикой Охоты и стать одним из них.
В мае TheWitcher отметит свой пятилетний юбилей. За это время, ей удалось собрать не мало положительных отзывов и оценок среди геймеров, а также войти в топ любимых игр для многих.