Поднять
Авторизируйтесь, чтобы получить доступ. Необходимо Войти под своей учетной записью!

Западные разработчики трубят в набат - Корея начинает догонять в гонке ААА-игр

27 Мая 2026 в 00:56, Severtain

Похоже, что первые впечатления от южнокорейских хитов были не навеянными игровыми эмоциями, а буквально взглядом в саму суть событий. Баланс лидеров игрового рынка пошатнулся, о чём заявил разработчик серии NieR. Так, японский геймдизайнер Ёко Таро выразил опасение, что корейские разработчики начинают опережать их в техническом плане. Корейцы значительно усилили свои позиции в технологиях 3D-графики и моделирования, а также построении ААА-продуктов. В частности, речь идёт о таких громких играх, как:

  • Stellar Blade
  • Crimson Desert

Они оказались финансово успешными, а также завоевали миллионы сердец среди геймеров по всему миру. Это амбициозные проекты, не только сравнимые со многими японскими и западными релизами, но и местами значительно их превосходящие (вспомним прекрасное тело Евы?).

Ещё десять лет назад основными ассоциациями с корейским геймдевом были Lineage, Black Desert и многочисленные онлайн-игры. Сегодня же на рынке появились студии, готовые конкурировать в сегменте крупных одиночных проектов мирового уровня.

Однако не все воспринимают данную тенденцию как прямую угрозу - об этом сказал создатель Devil May Cry Хидэки Камия. По его словам, конкуренция лишь повышает общий уровень игрового качества, а также он пожелал японскому геймдеву не оказаться позади.

Показательно, что одновременно с успехом корейских проектов мировые чарты покоряют и китайские игры (например Black Myth: Wukong) . Всё это может говорить о постепенном смещении центра развития игровой индустрии в сторону Азии.

Резюмируя, можно сказать, что тенденции действительно впечатляют. Ещё вчера азиатский рынок в основном был ориентирован на мобильный гейминг, а теперь он всё активнее проникает на старшие домашние консоли и ПК. Многие игроки связывают популярность азиатских релизов ещё и с тем, что разработчики реже вступают в публичные идеологические конфликты с аудиторией, предпочитая концентрироваться на игровом процессе и зрелищности проектов. Чего уж говорить об американских и европейских проектах, которые утопают в раздутых бюджетах, оптимизации под UE5 и тотальной воук-политической повестке в играх.

Найти похожее по тэгам: геймдев stellarblade
Поделиться в:
Есть, что сказать?!

Еще по этой теме:

Южнокорейская студия Shift Up подтвердила, что рассматривает возможность расширения платформ для Stellar Blade и намерена самостоятельно выпустить сиквел игры.
Легендарные дизайнеры Шигеру Миямото и Ёсиаки Коидзуми анонсировали ремейк Star Fox 64 для Switch 2. Игра предложит обновлённую графику, новые катсцены и челленджи, а также поддержку локального мультиплеера и разных контроллеров.
Stellar Blade — корейский экшен от студии Shift Up с яркой героиней Евой. Разбор сюжета, геймплея, атмосферы и итоговая оценка — без спойлеров и с долей иронии.